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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集整理的《权力的游戏凛冬(dōng)将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

我们可以将游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏(xì)中没有完美的角色类别,你可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自(zì)己的游玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前(qián)进(jìn)。

本游戏中,玩家(jiā)可(kě)以选择自(zì)己的目标并(bìng)在此(cǐ)基础上塑(sù)造自(zì)己的游戏角(jiǎo)色。我们(men)可以将游玩风(fēng)格(gé)分为七大(dà)类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角(jiǎo)色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并在(zài)该方向(xiàng)上大胆前进。

首先,我(wǒ)们可以将游玩风格分为七大类,然后我将逐一介(jiè)绍这些(xiē)类别及其子类别(bié)。一位玩家可以分配(pèi)到的类别和子(zi)类别(bié)数量是没(méi)有(yǒu)限制的,你(nǐ)也可(kě)以这样理解:所有(yǒu)玩家都(dōu)可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之(zhī)一(yī)个(gè)玩(wán)家(jiā)类别是(shì)“发(fā)育型玩(wán)家”。这类玩家(jiā)的终极目标(biāo)是(shì)提高战力。归至这(zhè)一类(lèi)别(bié)的(de)玩(wán)家(jiā)会想(xiǎng)尽办法(fǎ)强化自己的账号,对游戏的其他无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类(lèi)别(bié),主要取决于他(tā)们(men)在游戏内身处的(de)阶段。这三个子(zi)类别分(fēn)别是:建造者、研究者(zhě)和训练者。建(jiàn)造者是(shì)专(zhuān)注(zhù)于建(jiàn)筑(zhù)的玩家,这也(yě)是每一位新(xīn)玩(wán)家都会经历(lì)的游戏早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专注于花费(fèi)较高的各类研(yán)究。最初的重要里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高(gāo)级军制改革(gé)(额(é)外部队队列)以及狂热和(hé)减免(miǎn)加(jiā)成(chéng)。研(yán)究(jiū)者(zhě)还会完成城墙和(hé)城防研(yán)究,如果(guǒ)玩(wán)家不希望将(jiāng)战力提升至过(guò)高水平(避(bì)免提升迁移(yí)王国的难度),他们会选择跳过这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设部队。拥有超过(guò)100万士(shì)兵才能在城(chéng)堡受攻(gōng)击时将防御力提升至更高(gāo)水平。超(chāo)过这些数字(zì)的士兵都算作储备(bèi)军(jūn),或(huò)是提高战力的附(fù)加力量(liàng)。要注意的(de)是,训练者不一定是优秀的战(zhàn)士,在(zài)介绍战士类别时,我(wǒ)会详细(xì)解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热(rè)衷于收集(jí)游戏内(nèi)的(de)特定内容组合,例如领主装备(bèi)、指挥官、巨(jù)龙、主(zhǔ)堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目的(de)是拥有(yǒu)一(yī)套或(huò)多套上(shàng)述内容,且等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏内(nèi)有许多内(nèi)容(róng)组合(hé)可供(gōng)玩家收集(jí)。这(zhè)些内容可以通(tōng)过不同方式为玩(wán)家提供加成和增(zēng)益,而这正是玩家收集(jí)它(tā)们(men)的主要(yào)原因(yīn)。其实,你向这些(xiē)组合(hé)内(nèi)容投入得越多,能从中(zhōng)获得(dé)的(de)加成(chéng)和(hé)增益(yì)数(shù)量反(fǎn)而会减少,在多(duō)数情况下,最有利的方式是专注于(yú)收集(jí)多个内(nèi)容组(zǔ)合,每种东西都收集一点,而(ér)不是只收(shōu)集某(mǒu)一个组合。

但是,收集者努(nǔ)力收集不一定是为了加(jiā)成和增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集指(zhǐ)挥官(guān),原因(yīn)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)他(tā)们喜每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我欢(huān)这些指(zhǐ)挥官(guān)。当(dāng)然,也有玩家喜(xǐ)欢收集(jí)各种闪(shǎn)闪发光(guāng)的领主装(zhuāng)备,因为(wèi)对这类玩家而(ér)言,它(tā)们实在是充(chōng)满魅(mèi)力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会(huì)为联(lián)盟提供资源,满(mǎn)足作(zuò)战和活动的(de)需求(qiú)。他(tā)们会使用账号(hào)超量收(shōu)集资源,然后派遣(qiǎn)收集(jí)者去填充联盟(m每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我éng)补给。作为主要的玩家(jiā)类别,耕作(zuò)者(zhě)并没有特定的终(zhōng)极(jí)目标,但他(tā)们是支(zhī)持联(lián)盟长期生存的必要力量。

收集资(zī)源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收(shōu)集:采用这种方式的玩家会利用外(wài)城建筑生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资源建筑(例如(rú)至建造(zào)铁矿),这样可(kě)以提高生产加成(chéng)的效(xiào)果。他们还会优先培养有利(lì)于提升该种生产效果(guǒ)的指挥(huī)官(guān),以及选择可以(yǐ)提(tí)高超量收集速(sù)度(dù)的天赋(fù)。

B) 采(cǎi)集:当一(yī)种资源点采(cǎi)集(jí)枯竭后,游戏就会生成其他(tā)资源点。收集者会派遣行(xíng)军队列一个(gè)接一个地占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升(shēng)采(cǎi)集速度(dù)的增益哦(ó)!

在游(yóu)戏早期(qī)阶段,采集资源至关重(zhòng)要,因为它还可以(yǐ)帮(bāng)助玩家强(qiáng)化领主的勇(yǒng)者装备套装。即便在后(hòu)期,对于不同的游(yóu)戏活(huó)动而(ér)言,采集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居民(mín)”类玩家的(de)主要(yào)游(yóu)戏动力(lì)是(shì)加(jiā)入游(yóu)戏内的联盟和(hé)游戏外的社区。《权力(lì)的游戏(xì) 凛冬将至》这款游戏拥(yōng)有庞大的玩(wán)家基础,其(qí)中(zhōng)包括许多有趣的人,你可以与(yǔ)他们(men)一起互动和交友。社区是鼓励多(duō)数玩家继续游玩(wán)这款(kuǎn)游戏的(de)重要因(yīn)素。

维斯(sī)特洛大陆的居民(mín)是与社区互动最活跃的玩家(jiā),他们(men)乐善好施,能够(gòu)在享受(shòu)游戏的同(tóng)时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎每一位玩(wán)家(jiā)的游戏动力(lì)都(dōu)是联盟、王国和好友(yǒu)。而这款游(yóu)戏之所以能延续,也(yě)依赖于我们一起(qǐ)携手构(gòu)建(jiàn)的健康(kāng)社(shè)区。

5. 战(zhàn)略家(jiā)与领(lǐng)袖(xiù)

战略(lüè)家(jiā)与领袖(xiù)是推动这款游戏和(hé)其他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖类玩家的(de)终极目标(biāo)是见证自己的联(lián)盟(méng)所向披靡。

要想带领战斗(dòu)、活动、联盟(méng)或王国,玩家必须(xū)了解游戏的运作机制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却并(bìng)不简单(dān),玩(wán)家需要花费许多时(shí)间,经历多场战斗,才(cái)能掌握(wò)在竞技游戏中(zhōng)领导他(tā)人的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间和精力,而且本身(shēn)有一定策略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄的玩(wán)家,在这样的一款游戏中是十分(fēn)少见的,但也正因为此,领(lǐng)袖与战略家在(zài)游戏中会受到更(gèng)多玩家的爱(ài)戴。

这(zhè)部分(fēn)乐于奉献的玩家热(rè)衷(zhōng)于领(lǐng)导他人和(hé)出谋划策,而且他们会为此坚持玩(wán)游戏。在联盟的(de)战斗(dòu)中,规划战场、将(jiāng)所(suǒ)有人部署在正(zhèng)确(què)的位置就(jiù)像是在下一盘(pán)大棋。要领(lǐng)导(dǎo)和(hé)引导其他玩家,领袖(xiù)必须掌握特定的社交技能且拥(yōng)有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动或(huò)特定的目(mù)标活动。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》内会有多(duō)种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠(guān)军类玩(wán)家(jiā)会谨慎选择战斗,专注于制定战术和(hé)战略,力求在(zài)游(yóu)戏活(huó)动中取得更高名次。这不(bù)光会让某些玩家成为(wèi)联盟中的红人,也会让(ràng)某些顶尖联(lián)盟(méng)站在(zài)更(gèng)高、更大的(de)舞台(tái)上让全(quán)体(tǐ)游戏玩(wán)家看到。而对(duì)于(yú)冠军类(lèi)玩家而言,这(zhè)些无上的荣誉和声(shēng)望(wàng)是他们(men)孜孜不倦(juàn)追求的目标。

7. 战士(shì)

战斗(dòu)就是体(tǐ)验*飙(biāo)升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战(zhàn)士(shì)类(lèi)玩家(jiā)可以分为两个(gè)子(zi)类别,相互之间(jiān)可(kě)能重叠(一(yī)名玩家可以(yǐ)同属(shǔ)多个(gè)子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时(shí),只有你的增(zēng)益和加成会(huì)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)生(shēng)效。要想成为集(jí)结领袖(xiù),你(nǐ)必(bì)须比其他玩家更加强大,经验也(yě)要足够丰富,其他人才有信(xìn)心将(jiāng)士兵托付给你。除了增益和加成以(yǐ)外,集结领袖还需要关注(zhù)集结的规模。集结规模(mó)过小的领袖(xiù)无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领(lǐng)袖(xiù)通(tōng)常(cháng)也是出色的收(shōu)集者,因为他们需要与敌人旗鼓相当(dāng),甚至更加强悍。强(qiáng)大(dà)的集结领(lǐng)袖能够占领奇迹城市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在战斗中的(de)战(zhàn)力主要取决于参战者的(de)人(rén)数(shù)。越(yuè)多玩家愿意冒险(xiǎn)提(tí)供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集(jí)结与增援,赢得战斗的(de)几率就(jiù)越大。成为传奇斗士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会(huì)孕育出数不胜(shèng)数(shù)的伟大(dà)斗士,其(qí)中(zhōng)不乏会有许多零(líng)氪玩(wán)家,他们会积极地(dì)参与每一场战斗中。

从另一(yī)方面看(kàn),集结领(lǐng)袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结(jié)领袖(xiù)和参与(yǔ)者在受(shòu)到攻(gōng)击时,可以选择保留最少的士兵,以便将(jiāng)他们(men)藏起来。这种做(zuò)法(fǎ)有(yǒu)助于将火力集中在(zài)更容易(yì)被击败的敌人(rén)身(shēn)上,躲避无(wú)法打(dǎ)败的敌人(rén)所(suǒ)发起的(de)攻击(jī)。零城堡战(zhàn)士无法成为建(jiàn)造者(发育型玩家(jiā)),因为(wèi)你需要将士(shì)兵数量(liàng)维(wéi)持在较(jiào)低的水平,才能将他们藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其他(tā)游(yóu)戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤害(hài)的角(jiǎo)色。而在(zài)这款(kuǎn)游戏中(zhōng),坦克(kè)类玩家所打造的账号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人(rén)的(de)集结攻击。坦克需要拥有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才(cái)有机会抵抗集(jí)结规(guī)模较大的集结领袖。他们还需(xū)要拥有数(shù)量足够稳健的前(qián)排(pái)增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨龙的(de)属(shǔ)性也可以提(tí)升他们的增益效果(guǒ)。无论(lùn)多么强大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集结(jié)队(duì)友的协助。

战士可(kě)以拥有不同的终(zhōng)极目标,但(dàn)主要(yào)目(mù)标依然是参(cān)与(yǔ)战斗。对战士而言,战场就是这(zhè)款游戏存在(zài)的(de)意义。正如瑟曦说的那样“权(quán)力之争,不(bù)胜则死。”部分(fēn每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我)战士会(huì)集中(zhōng)精力征服(fú)他人;部分(fēn)人(rén)渴望见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则希望(wàng)炫耀(yào)自己的(de)击(jī)杀数和(hé)军功值(zhí)。军功是一(yī)种特殊积分,在一位玩家与解锁骑(qí)士或以(yǐ)上(shàng)爵位(玩家的战力(lì)首(shǒu)次(cì)达到(dào)3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩(wán)家击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指通过突袭(xí)其他(tā)世界和(hé)击杀士兵(bīng)获得更多(duō)军功的玩家、玩家群体或联盟(méng)。为(wèi)防止在(zài)离线期(qī)间被军功(gōng)猎人(rén)或入侵者突袭,你(nǐ)务必在(zài)退出游戏前设(shè)置结界,或拜托他(tā)人来保护你的(de)领(lǐng)地。

哪一个是更佳(jiā)角色类(lèi)别(bié)?

没(méi)有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié)。在(zài)这款(kuǎn)即时战(zhàn)略开放(fàng)世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可以选择自己(jǐ)的游玩风格(gé),并在(zài)该方向上大胆前进。最重要的(de)是以(yǐ)自(zì)己喜欢的方式(shì)尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重(zhòng)要?

你需要知道自(zì)己希望(wàng)在游戏里做什(shén)么,才不会“误入(rù)歧途(tú)”。拥有众多士(shì)兵(bīng)的玩家不(bù)一(yī)定适(shì)合成为(wèi)战士,而收集(jí)了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不一定(dìng)拥有更佳(jiā)的属性。从另(lìng)一方面看,你需要(yào)寻找懂(dǒng)得欣赏自(zì)己游玩风格的人,加入(rù)与你(nǐ)目标(biāo)一致的联盟。

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